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Acho que vai ser um jogo interessante. Não sei se foi um bug, mas os idiomas não funcionam.

Interessantes imagens, mas me pergunto quanto disto ficará no jogo final. Suponho que inimigos tradicionais de rpg vão substituir os inimigos ou algo assim

Com mais implementações de roteiro vai ficar bem interessante.

Está bem interessante a ambientação do mundo, porém falta um feedback quando se trata do combate contra as criaturas, uma barra de vida ou qualquer indicativo de dano, alguns botões da interface não funcionam, em específico da volta das configurações, o projeto ficou bom

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interessante a arvore de decisões

porém falta uma narrativa e uma melhora na arte

Poderia melhorar o contraste do botão em relação ao cenário, mas de resto está bom.

Interessante usar fotos como plano de fundo, muito legal.

Botões pouco visíveis, de repente aumentar a borda ou colocar com o fundo com uma cor que não seja o preto

Artes visuais destoam do contexto, cada cena aparenta ser um cenário de jogo distinto.
Menu e botões funcionam perfeitamente, exceto a alteração de idiomas

Bug dos idiomas.

Cobra aleatória OP pls nerf

Foi fácil saber o que devia fazer mas não tem nenhum tipo de narrativa para saber o por que estamos fazendo aquilo, simplesmente clicar. 

O jogo parece que pode ser interessante, mas no momento ainda são mais imagens aleatórias sem indicação real de qual o propósito do jogo. Acho que poderemos ver melhor quando o jogo estiver mais desenvolvido.

O menu de configurações esta com problema nos idiomas, os botões poderiam se destacar mais no jogo fica confuso da forma que estão posicionados, mas a temática e o percurso está interessante. 

Apenas os inimigos ficaram sem indicação que deviam ser clicado, mas o resto funciona perfeitamente.

O jogo por ser uma visual novel tem potencial para se contar uma história bem legal, sendo uma play test, as mecanicas estao funcionando, so fiquei confuso em relação ao que devia ser feito.

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Gostei, a mecânica de batalha tem potencial, só demorei para entender que era para ficar clicando nos inimigos para derrota-los.

Acho que os botões na cena deveriam estar mais visíveis ou organizados, talvez seguir um padrão, pois, no jogo cada cena possui os botões em locais diferentes e isso faz com que o jogador fique procurando na tela, em algumas ocasiões como no bosque e floresta o local dos botões estão localizados no centro e nessa ocasião faz totalmente sentido a posição dos botões. Mais a ideia de batalha no jogo de visual novel foi interessante.

Tem potencial, as mecânicas estão ótimas, o chato foi me fazer "clicar demais" nos inimigos.